package com.zombieprogrammer.juego;

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.zombieprogrammer.fisicas.Estadio_Fisico;
import com.zombieprogrammer.pantallas.Pantalla;

public class Estadio extends Actor {

	private Estadio_Fisico estadio_fisico;
	private Sprite sprite;
	private float PPM;
	private float zoom;

	public Estadio(float x, float y, float alto, float ancho, Pantalla pantalla) {
		this.estadio_fisico = new Estadio_Fisico(x, y, alto, ancho, pantalla);
		this.PPM = pantalla.getJuego_base().PPM;
		this.zoom = pantalla.getZoom();
		Texture textura_estadio = new Texture("texturas/hub/fondoestadio.png");
		this.sprite = new Sprite(textura_estadio);
		this.sprite.setPosition(x * zoom, y * zoom);
		this.sprite.setSize(ancho * zoom, alto * zoom);

	}

	@Override
	public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
		this.sprite.draw(batch);
	}

	@Override
	public void act(float delta) {

	}

}
